var GameOver = function(){
	this.joueur1 = '';
	this.joueur2 = '';
	var this.endOfTime;

	//Initialisation
	this.init = function(j1, j2){
		this.joueur1 = j1;
		this.joueur2 = j2;
		this.endOfTime = getTime();

	};
	//Mise à jour
	this.update = function(){
		this.render();
	}

	//Affichage
	this.render = function(){
		// AFFICHAGE JOUEUR 1
		ctx[this.joueur1].fillStyle = "#A80312";
		ctx[this.joueur1].fillRect(0, 0, MAX_WIDTH_J1, MAX_HEIGHT_J1);
		ctx[this.joueur1].fillStyle = "#FFF";		
		var header = 'YOU ARE DEAD !!!!';
		ctx[this.joueur1].fillText(header, (MAX_WIDTH_J1/2)-header.length*3, MAX_HEIGHT_J1/2);
		var timeDone = this.endOfTime - gameJ1.timeWinner;
		timeDone = 'Vous avez tenu : '+timeDone+' secondes !!!';
		ctx[this.joueur1].fillText(timeDone, (MAX_WIDTH_J1/2)-timeDone.length*3, MAX_HEIGHT_J1/2+50);
		// AFFICHAGE JOUEUR 2		
		ctx[this.joueur2].fillStyle = "#A80312";
		ctx[this.joueur2].fillRect(0, 0, MAX_WIDTH_J2, MAX_HEIGHT_J2);
		ctx[this.joueur2].fillStyle = "#FFF";		
		var header = 'YOU ARE DEAD TOO !!!!';
		ctx[this.joueur2].fillText(header, (MAX_WIDTH_J2/2)-header.length*3, MAX_HEIGHT_J2/2);
	};
	//Gestion des inputs
	this.input = function(){
		// if(getKey('enter').state){
		// 	gameJ1.init("J1");
		// 	CurrentGameObject_J1 = gameJ1;
		// 	gameJ2.init("J2");
		// 	CurrentGameObject_J2 = gameJ2;
		// }		
	};
}; 
var gameOver = new GameOver();